República Triarquica da Leisafia
A República mercante de Leisafia, Estado do extremo sul do continente de Benal. É governado por uma Triarquia conhecida como Conselho de Lopsvik formada dos representantes dos três principais grupos do país: A União Naval de Austbo, os Punhos de Ouro e o Paradoxo Austero.
Localizações Notáveis:
Austbo, o Olho do Mar de Gazeth
Innland
Lopsvik ★
Schongen
Grupos Notáveis
Conselho de Lopsvik
Líderes: Virgil Gamf, Kalos Hinter e Dj'anna Ixil
Sede: Lopsvik ★
Os três líderes que lidam de forma conjunta Leisafia. São representantes dos três grupos mais poderosos do país, utilizando o poder político para alimentar o próprio poder em cada um dos setores que controlam, o que consequentemente aumenta seu poder político. Chegaram ao poder após o Rei de Leisafia, diante da derrota na invasão do Reino de Khishilia, apontar os líderes da União Naval de Austbo, Punhos de Ouro e Paradoxo Austero para a governança, através da formação de um conselho, colocando a si mesmo em uma posição meramente representativa.
Se reúnem para tomar as decisões relevantes ao país, com cada um controlando diretamente um aspecto de seu funcionamento, com a União Naval sob controle do comércio (e seus fatores relevantes como indústria, logística, etc.), os Punhos de Ouro com controle da segurança interna e externa (assim como das prisões, sistema de justiça, etc.) e o Paradoxo tomando decisões sobre a informação dentro e fora do país (seja através de espiões e informantes ou jornalistas e propaganda).
União Naval de Austbo
Líder: Virgil Gamf
Sede: Austbo, o Olho do Mar de Gazeth
Formada como uma comissão de organizações mercadoras de Austbo, o Olho do Mar de Gazeth com a intenção de regular o movimento e preço de mercadorias no porto, rapidamente se expandiu por toda Leisafia, se tornando o de facto órgão regulatório do comércio no país.
Como líder da Companhia do Norte, Virgil Gamf aproveitou sua amizade com a família Ixil para utilizar os serviços do grupo de mercenários Punhos de Ouro, forçando Companhias que não haviam se juntado a União Naval a aceitar suas demandas, sob ameaça de terem seus navios e mercadorias destruídos ou mesmo de serem mortos.
Punhos de Ouro
Líder: Dj'anna Ixil
Sede: Lopsvik ★
Grupo de mercenários fundado pela família Ixil, ganharam grande riqueza e números ao serem contratados pelo Rei de Leisafia para a invasão do Reino de Khishilia. Contudo, ao notar a inferioridade dos equipamentos que carregavam em comparação aos seus inimigos, Qui'andor Ixil ordenou que uma missiva fosse enviada a sua filha, Dj'anna Ixil, que controlava a organização de sua sede na ausência de seu pai.
Embora o conteúdo da carta seja fruto de grande especulação, não se sabe ao certo o que ela dizia. O que sabe-se de fato é que Dj'anna, uma semana após receber a carta, com o exército dos Punhos de Ouro havia retornado a Innland, com a visível ausência de Qui'andor. Imediatamente ao seu retorno, o grupo realizou um cerco no castelo do Rei de Leisafia. Com uma semana de cerco, o rei anunciou o apontamento do Conselho de Lopsvik.
Paradoxo Austero
Líder: Kalos Hinter
Sede: Sem sede publicamente conhecida, mas com bases por todo o mundo.
Formada por Kalos Hinter, o Paradoxo começou sua operação com uma rede de ladrões que buscavam informar um ao outro sobre possíveis alvos. Com o tempo, informação se tornou a sua especialidade e moeda de troca, não mais os bens materiais. Uma informação valiosa para seus membros pode comprar a localização de um líder de Estado, onde o cofre de um fazendeiro rico está escondido e, dependendo do valor da informação, até mesmo o assassinato de um nobre.
Com a formação do Conselho de Lopsvik, o Paradoxo passou a contar em seus números bardos e jornalistas, utilizando as informações que coletam (e informações falsas) como propaganda a favor do governo e dos membros do Conselho e contra seus inimigos.
Olhos Ardentes
Líder: Liaphine Waelivo
Sede: Nenhuma permanente
Nas florestas de Leisafia ou nas costas do rio Malsch, é possível ouvir a história de uma elfa que é avistada por séculos, com sua trupe em constante mudança, roubando dos nobres e distribuindo aos pobres nas pequenas vilas em que passam. O grupo de fato existe e se denominam os Olhos Ardentes. Viajando como nômades, sem uma base fixa, roubam mansões e grandes fazendas em seu caminho e distribuem os bens entre a população mais pobre.
Os Sem Alma
Líder: Jokk Quebra Espinha
Com a intensificação das demandas da União Naval, diversos comerciantes se viram colocados em uma posição difícil: ou aceitavam as demandas exorbitantes de Virgil ou corriam o risco de ter seus navios destruídos. Jokk Quebra Espinha escolheu uma terceira alternativa: revolta!
Quando os soldados do Punhos de Ouro tentaram entrar em seu navio Jokk imediatamente atirou contra eles e ordenou que a âncora fosse levantada. Levantando vela para o sul da República Triarquica da Leisafia, o velho marinheiro se dirigia com sua tripulação em direção a Kauwia, uma ilha utilizada no passado como forte marítimo mas há muito tempo abandonada. Nascia a República Pirata de Kauwia.
Com o tempo, diversos outros rebeldes seguiram o caminho de Jokk, adotando Kauwia como base de negócios e porto para transporte longe das taxas da União Naval. Esses ficaram conhecidos como Os Sem Alma.